Головна Новини спорту «Кожен турнір має бути унікальним». BLAST про розвиток CS2 у 2025

«Кожен турнір має бути унікальним». BLAST про розвиток CS2 у 2025

by Max

Поточний сезон BLAST Bounty Season 1 відкриває новий розділ в історії BLAST у Counter-Strike. Після Pro Series та Premier організатор турнірів створив три нові формати – Bounty, Open та Rivals – для нової ери у світі кіберспорту CS2. У 2025 році вони разом запропонують призовий фонд у розмірі 8,5 мільйонів доларів, з яких лише 2,5 мільйони підуть на призові.

Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua

В інтерв’ю для HLTV на фіналі BLAST World Final, який проходив у Сінгапурі, віцепрезидент BLAST з питань екосистем Ендрю Гаворт поділився думками про нові турніри та важливість азіатського регіону для розвитку CS2.

«Ми надзвичайно раділи реакції фанатів. Квитки були повністю розпродані протягом трьох днів, що є для нас унікальним досвідом. Це перший раз, коли ми проводимо захід в Азії. Реакція місцевої аудиторії, комерційних партнерів і медіа перевершила наші очікування. Ми вперше спробували новий формат для цього регіону, і він виявився успішним»

За словами Гаворта, у 2025 році BLAST запустить три окремі формати турнірів:

  • Bounty: 32 команди, включаючи представників як першого, так і другого ешелонів. Онлайн-частина дозволить командам підготуватися, а фінали проходитимуть у студії в Копенгагені.
  • Open: Класичний формат із 16 командами та шістьма найкращими, які потраплять у плей-оф. Турніри відбуватимуться у таких знакових містах, як Лісабон і Лондон.
  • Rivals: Турніри для найсильніших команд із повною регіональною репрезентацією.

«Кожен продукт матиме свої особливості, але все одно залишатиметься частиною BLAST, із притаманними брендовими фішками та новими елементами. Ми хочемо уникнути одноманітності турнірів, щоб не тільки гравці та команди, а й фанати отримували щось унікальне від кожного заходу»

Повернення до Азії стало новим кроком для BLAST. Турнір у Сінгапурі відбувся у великих конференц-залах, що дозволило адаптувати формат під специфіку регіону.

«Ми хотіли запропонувати фанатам щось інше. Проте в наступний раз розглянемо можливість провести захід на більшій арені. Реакція аудиторії вразила нас так само, як і під час першого турніру в Лісабоні»

BLAST також підтвердила, що планує повертатися до Близького Сходу та продовжувати співпрацю з AD-Gaming, хоча в 2024 році World Final перенесли до Сінгапуру через зайнятість арени Etihad.

«Ми навчилися на наших помилках і зараз, із запуском BLAST 3.0, почуваємося більш зрілими як організація. Наш новий підхід та різноманіття форматів допоможуть нам розвивати екосистему кіберспорту і надалі», – підсумував Ендрю Гаворт.

Новини по темі